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#100出版物编辑’术语解谜器,第二部分

在里面 以前的博客电子竞技游戏(#99) 我列出了用于出版印刷和在线出版物的一些术语的定义。如果您要在他们的世界里工作,那么能够理解他们的语言会有所帮助。

我本来打算将所有40多个词放在一个帖子中,但是太长了,所以我把它分成了两个帖子。

紧缩,领先:均为印刷术语。字距是字母之间的水平距离,而前导(带有“ sledding”的韵母)是字体之间的垂直间距。在凸版印刷的时代,它曾经是一条薄薄的铅条,因此而得名。

关键字垃圾邮件:您认为过度使用的术语可能会引起搜索引擎的注意。 Google和其他搜索引擎真的非常擅长于检测折磨词,该词意在尽可能多地挤压关键字。这意味着您的内容更有可能被忽略,而不是提高搜索排名。

勒德:(带有“需要”的押韵):电子竞技游戏中的第一句话。在专题电子竞技游戏中,领导者必须引起读者的兴趣,并吸引他们阅读电子竞技游戏的其余部分。在新闻中,故事集传统上包含故事的所有“五个W和H” –谁,什么,何时,何地,为什么以及如何。

手稿:来自拉丁语“ manu”(手工)和“ script”(书写)–它是指电子竞技游戏的原始文本,是手工书写的。在电子时代,它仅表示尚未发布的电子竞技游戏的电子文件。

刊头:出版物最前面的一列,列出了编辑和其他主要工作人员的姓名,邮寄和分发地址,电话号码和其他联系信息。

媒体工具包:有关出版物的信息组合-谁阅读,有多少读者,他们在哪里,他们的书名-出版物可以提供以帮助其广告销售人员销售广告空间的任何信息。它还包含编辑日历。媒体工具包以前是文件夹中的印刷品,提供给广告客户。现在它已经在线,但是有时您需要注册才能解锁PDF,以便他们可以让广告销售人员致电给您。

每月,每两个月,每季度,每两周,每周:每月出版一次,每月出版一次;双月一次是隔月一次(一年六次),每季度一次是一年四次,每周一次是每周一次。

面部照片:作者的头像。是的,这是一个警察术语,但编辑人员也使用它。因此,如果编辑要求您提供附随照片的面部照片,那么就不会要求您从最近的警察预订中获取任何东西,只需画像即可。确保大小至少为1 MB。


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窄播:要在一个小众主题上创建内容,该主题对于更广泛的人群而言并不重要,但对于目标市场却很有意义。诸如“窄播”内容之类的利基出版物的编辑,只要与他们的受众有关即可。

新闻劫持:编写基于新闻项的内容,以便电子竞技游戏分析新闻并就如何避免由此引起的问题或从中获得收益提出建议。用新闻术语来说,新闻充当了电子竞技游戏的“钩子”,而电子竞技游戏恰好悬挂于此。

出版日期:必须将杂志的所有零碎内容(电子竞技游戏,图片,标题,广告和其他所有内容)汇总到一起的日期,以便页面可以在印刷机上打印。编辑将根据从发布日期起的追溯时间,确定“复制期限”(即收到所有出版物的日期)。

证明:(1)是“校对”的缩写的动词–“您能为我校稿吗?”或(2)意思是页面证明的名词,它是电子竞技游戏在页面上布局后的副本,被发送给作者,作为对电子竞技游戏发表前的错误和故障的最终检查。

校对: 痴迷细节的人,会对电子竞技游戏的文本进行质量检查,以检查拼写和语法等小而重要的内容。

询问:一个查询字母(通常通过电子邮件发送,尽管Twitter上的DM也可以),它是您要撰写的电子竞技游戏的一个小建议。它应该描述所提议的主题,读者感兴趣的原因,要点以及编辑者的资格。也称为“基音字母”。

评论:类似于电影或书评,此类内容讨论与读者相关的新产品或服务。如果主题为“窄”,则效果最佳-不能从其他许多来源获得关于它的明智评论(请参阅“窄播”)。评论内容描述了新产品或服务,说明了新产品或服务的不同之处,并指出了其优缺点,并提出了建议。

侧边栏:发布在主要电子竞技游戏旁边的简短电子竞技游戏,也许放在一个带有彩色屏幕的盒子中,以帮助其脱颖而出。侧边栏非常适合添加与主要电子竞技游戏相关的内容,但不够紧密,无法放入主要电子竞技游戏中。

同时提交:同时将同一电子竞技游戏发送到两个不同的出版物。编辑者不喜欢它,因为他们不想出版另一本期刊所载的东西。最好将电子竞技游戏发送到一个出版物,等待答复,如果没有收到答复,请向该编辑发送注释,说明您正在撤回电子竞技游戏以发送给另一出版物。然后可以将电子竞技游戏发送到第二本出版物。

无衬线衬线:两个主要的字体家族。 “ Serifs”是Times Roman和Cooper Black这样的字体字母上的小脚印。我知道这些标记是刻在石头上字母末端的凿子标记的后代。它们充当视觉提示,使字母更易于阅读(无论如何,还是有些印刷术爱好者说的)。大多数印刷出版物使用衬线字体。在线出版物通常使用无衬线字体,例如Arial或Helvetica。

库存图片:来自中央来源(如Shutterstock)的照片或其他图像。不知何故,它们看起来总是像股票图像–快乐,多种族(这是一件好事)的人,除了一个穿着西装的灰狐狸花花公子之外,没有人超过30岁。或者,穿着西装的人正爬上悬崖。我的意思是,哇哦?如果您将库存图片与电子竞技游戏一起发送,大多数编辑都不会喜欢,因为他们不知道谁真正拥有这些图片的权利。他们不希望遭到律师的信警告,除非他们因滥用版权图片而大笔赔偿。最好的解决方案:建立自己的图像库,并在电子竞技游戏中使用它们。

“促销过多”:如果您在电子竞技游戏中过分推销自己的服务,编辑会说。您不需要出售。只要表明自己了解读者所面临的问题并提供好的想法,就可以完成作家的任务。

趋势发现:描述描述趋势会持续影响读者的趋势的内容。这就像慢动作中的“新闻劫持” –趋势缓慢而隐秘,这意味着有时直到太晚时才引起注意。 趋势发现内容描述趋势,说明趋势为何重要,推测趋势如何演变,然后就如何避免问题或获得收益提出建议。

独特的观点:从网络流量统计信息生成的数字,表示在给定时间段(通常是每月)中有多少人看到在线出版物的页面。这类似于印刷出版物中的“发行”。

不请自来的手稿:编辑不要求的电子竞技游戏。大多数编辑者都不愿意花时间阅读它们-他们已经受够了,如果您发送未经请求的手稿,可能意味着(1)您也将其发送到其他地方(2)您不会知道您在做什么,因此您写的任何内容都可以安全地忽略。首先通过询问信获得编辑对您的想法的支持。

仅限网络,仅网络:仅发布在出版物网站上的电子竞技游戏,而不是印刷出版物上的电子竞技游戏。过去,它是印刷版电子竞技游戏的第二种替代方法,但是我认为现在,将其在线出版可能会更好–很多人会浏览该出版物的网站,而又不想支付印刷品费用。

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卡尔·弗里森

卡尔是“思想领袖资源”的创始人,可以帮助业务专业人员获得建立主题专家和思想领袖形象所需的技能。

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